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專訪彩條屋CEO易巧:揭開《哪吒》的成功密碼

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發表于 2019-8-13 18:54:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
“我命由我不由天!”

上映首日累計票房近2億,5天破10億,評分高達8.8……

誰都沒想到,2019年暑期檔華語電影的吸金熱情,被一部動畫電影點燃了。

它就是《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒》)。







提到如今的成績時,該片出品方之一——彩條屋影業總裁、電影《哪吒》監制易巧,坦言對此有所預期,“影片質量和故事我們花費了極大的心力,這是可以出成績的基礎;其次,導演餃子的經歷投射在哪吒身上,這個角色是非常有生命力的。”

毫無疑問,從目前的票房和口碑走勢上來看,無論是商業,還是原創內容的制作,《哪吒》都是國漫發展的一個標志性作品。

采訪中,易巧講述了《哪吒》的創意和團隊搭建源起,分享了這部影片的幕后制作故事,也表達了自己對如今國漫產業的看法。







天才與伯樂

“我一度很絕望。”

談到幾年前想尋找優秀國產動畫電影導演合作卻一直不得時,易巧坦陳自己當時的心情。

直到他在網絡上看到一部動畫短片——《打,打個大西瓜》。

這部短短十幾分鐘的作品,讓他嘆為觀止。

“這部動畫短片立意高遠,表現手法非常成熟。它的創作者可以用一臺簡單的電腦獨立完成,這一定是位天才。”

易巧當即拍板,他要找到《打,打個大西瓜》的創作者,他要和這位天才合作。







沒錯,這個天才就是《哪吒》的導演餃子。

彼時的餃子,正在四川經營一家動畫工作室,主要接一些動畫項目的外包工作。當時距離創作出《打,打個大西瓜》已過去六年。在這期間,他并沒有收獲很好的機會,才華沒有得到充分釋放。

經過短暫的前期溝通后,易巧和餃子在成都正式見面,兩個熱愛動畫的大男孩一見如故,非常投緣,彼此之間似乎有聊不完的話題。

易巧看得出來,餃子心中有一個長篇動畫的夢,但這個夢因為種種原因一直在沉睡,他決定將餃子的夢喚醒。







“咱們是否可以沉淀3到5年的時間,去制作一部長篇動畫作品呢?在這期間,我們保證你的工作室不出運營問題,那些外包項目請你先放下。”

這是易巧在喚醒餃子的長篇動畫夢時說出的話。

易巧的概念里,一部真正好的動畫電影需要籌備這么久。

這短短的兩句話讓餃子心中沉睡已久的夢復蘇了。瞬間,他的眼中釋放出了一種光,一種代表渴望的光,他渴望實現夢想。

“我堅信他還是那個可以拍出《打,打個大西瓜》的天才!”

雙方一拍即合。

半年過后,易巧收到了餃子發來的策劃PPT。他打開一看,略微驚愕,因為他被“丑”到了。

“那個PPT真的挺丑的,特別難看,一個動畫導演怎么能做出那么丑的PPT(笑)。”

這版在易巧看來很丑的PPT,就是《哪吒》的故事雛形,里面有靈珠和魔王的設定,還有哪吒和李靖的對立關系。

拋開外在呈現形式,易巧對故事框架很滿意,“但是感覺內容還可以再深挖,整體的完整度可以更出色。”







  

隨后,他飛了一趟成都,與餃子面聊。見面后,易巧先是對故事框架給予了充分的肯定,然后又提出了很多問題。

面對密密麻麻的修改意見,餃子一度崩潰,忍不住向易巧抱怨:“你為什么要那么苛刻,這么苛刻怎么能做得出來?”

面對餃子的質問,易巧非常自信。他相信自己的眼光,相信餃子有更大的潛能。

事實證明,他沒有看錯。

抱怨歸抱怨,餃子也認識到了當時的內容確實存在問題,他同意修改。

這一修改就是兩年的光景,從大綱再到劇本,方方面面均有調整。導演餃子在后來計算了一下,劇本的修改有66版。

“他說很痛恨我們,因為他覺得那段反復修改的日子不堪回首”,易巧笑道。

經過導演和彩條屋的共同探討,《哪吒》的最終版劇本對比初版發生了翻天覆地的變化——據統計,不同之處多達80%。







哪吒就是導演餃子

“《哪吒》是我們五年計劃里的第一部作品,投入的心血和時間與以前完全不同。”

易巧透露,與過往的《大魚海棠》《大護法》等相比,彩條屋對《哪吒》的參與要深入得多——《哪吒》是彩條屋第一部從創作初期就開始參與的作品,包括主角的打造。

“首先是哪吒這個人的形象塑造,他是最重要的。”







主角的人設是否成功,直接決定了作品的精彩度。對此,易巧選擇了探究導演本身,讓其最大化做自我表達。

每個作品都有創作的初衷和困惑,困惑是易巧認為最有魅力的地方,而導演的這部分非常值得呈現。

“這是導演的長篇動畫處女作,我希望他在第一部作品里能夠把內心最炙熱的東西挖掘出來,去做他自己。如果處女作都沒法做自己的話,那以后的作品更沒有機會分析自我。”

導演餃子曾經是一位醫科高材生,但是他放棄了醫生這個在很多人眼里有著大好前景的職業,改去學了動畫。這種行為在旁人眼里可以稱得上離經叛道,很多人對此不能理解,也對餃子有很大的偏見。

而走上動畫道路的餃子也并非一帆風順,初期坎坷不斷。

在一家動畫公司工作幾個月后,他被開除了,原因是他的很多想法不被接納,很多做法不符合公司要求。

“《打,打個大西瓜》的風格完全超出那個時代的審美,這部作品成功了。可是后來的五六年,他都沒有一個真正的機會。他的內心實際是非常壓抑的。”

餃子導演就是哪吒。







易巧認為餃子可以通過哪吒的形象,將他這些年積累的情緒表達出來。

因此,根據餃子的親身經歷,主創團隊最終確認了影片的主題:打破成見,做自己的英雄,我命由我不由天。

在主題確認之后,細枝末節自有了方向。接下來,主創團隊又為哪吒做了非常多的其他設計,一個豐滿的主角形象就隨之完成了。







如何注入當下價值觀,是創作的難點要點

除了主角哪吒,其他角色應當如何呈現,主創團隊也有自己的看法。

“我希望電影里面的每一個人都是有困惑的,所以我們在配角身上也下了很多功夫。每個角色的動機和個性都很突出,沒有絕對的好人與壞人。”

無論是角色的性格動機還是人物之間的關系,易巧認為都需要符合當下的價值觀。

這點在處理李靖與哪吒的關系上,顯得極為明顯。李靖父子在傳統文化中非常具有代表性。在以前的版本,李靖是一位非常嚴厲的家長,哪吒剛出生就被他當做怪物,甚至后來逼著哪吒自刎,是極度惡劣的父子關系。







  

對此,易巧不能接受,他認為這不符合現在的中國父親形象。基于此,主創團隊對哪吒的家庭關系做了非常大的調整:李靖由威武的嚴父變為相對包容的父親,并且肯為孩子犧牲自己,完全詮釋了“父愛如山”。

不僅是李靖,在影片《哪吒》中,很多角色的刻畫都是反傳統的。

龍三太子敖丙一改往日面目猙獰的反派形象,成為了“美強慘”的代表。易巧認為片中的敖丙和哪吒其實是一個人的兩面。

“兩個孩子的家庭背景不同,成長環境不同,外形天差地別,但是他們遇到的困境是一樣的。所以,聯手對抗天雷的邏輯是說得通的。”

敖丙和哪吒看似反差大,其實本質一樣,正如一個人在生活中會有多面性。







《哪吒》中的龍王,也不再是那個在天空中呼風喚雨的龍王,而是本身為妖族卻想要升仙,但即使擊敗了其他妖族,卻依然不受天庭肯定,族群被鎖在一根柱子上。

龍王也是有極大困惑的。

在這種情況下,龍王迫使敖丙承受了整個龍族的期望,也背負了本該不屬于他的重大壓力,這種父子互動方式在以前的社會中極為普遍,但并不是當下的價值觀點。







“對于我們來說,最大難度就是怎樣去和當下的年輕人溝通。怎樣用當下的語境去講一個故事,怎樣去呈現當下的價值觀,這個可能是我會在每一個作品里面最最關心的點。”

易巧認為一部優秀的動畫作品蘊含著強大的生命力,這種生命力體現在借助一個虛構幻想的故事,展現對當下時代的關懷。

“動畫片之所以能打造人,是因為它本身對當下具有沉重的思考。這種思考會產生強烈的共鳴感。”

如何能從千千萬萬的人中,挑選出真正具有創作生命力的創作者。易巧表示他的標準很簡單:首先是“變態”,其次是“窮”。另外,創作者還要有自己的個性,作品有自己風格,以及講故事的能力。

“變態”是指對作品始終保持高要求,以及對創作的熱情和堅持;“窮”是指在物質條件不高的情況下,依舊可以耐住寂寞,只為等一個機會。

厚積薄發,觸底反彈,所有的堅守隱忍都會轉化為作品的旺盛生命力。

不只餃子符合這兩點,《大魚海棠》《大護法》的創作團隊皆是如此。













借力打力做爆款,周邊開發需耐心

《哪吒》也好,《大圣歸來》也好。似乎在市場上大爆的作品,都和神話題材有關。這在易巧看來是并不是偶然,而是作為創作者一種借力的打法。

“第一階段,可能我會以神話題材為主,這確實是一種借力。就像漫威在美國為什么能成功,因為他們有美國全民都知道的一些形象,這對一個作品來說非常重要。”

中國有一些非常超前的國漫作品,但是走得太快,對觀眾并不友好。反而是大家耳熟能詳的故事,對于創作者來說, 培養觀眾相對沒有門檻。

在未來的階段,國漫的創作者會去嘗試更多題材,比如科幻、都市等等。

近幾年,我們的動畫電影相繼出現了幾部票房與口碑雙豐收的作品,但是相關周邊卻沒有跟上。對此,易巧認為這是整個產業鏈發展不可或缺的一環。







“動畫從來不是一個短平快的產業,它是一個長跑型產業。周邊的開發基于項目成功與否,我們不能心急。如果每年有2到3部非常高質量的動畫片出現,線上有了5到10個像《大圣歸來》《哪吒》這種級別的作品。那我覺得周邊市場自然而然會形成。”

易巧接著拿票務市場舉例,在幾年前,一些小縣城連電影院都沒有,更不用說線上購票系統。但是隨著中國電影票房的不斷增長,立刻發展出了貓眼、淘票票等快捷的線上支付平臺。

天馬行空的想象力是外殼,能夠打動人的真摯情感才是內核。動畫的創作者們往往熱愛生活,保有童心,對世界充滿好奇。《哪吒》的出現毫無疑問為國內動漫產業發展注入了一針強心劑,但是未來優質作品的持續產出,還需要相關領域人員的共同努力。

-End-
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